Todo el camino, en orden
Siete niveles, 58 lecciones y una prueba al final de cada nivel. Marca una lección como completada cuando hayas hecho sus ejercicios, no cuando la hayas leído: las pruebas dan por hecho que las tocaste.
Primer contacto
Aquí no se toca música todavía: se aprende a producir un sonido correcto. Es la parte que casi todo el mundo se salta y la razón por la que muchos suenan mal durante años.
- 1.111 min · 55 XP
Qué tienes entre manos
Anatomía del handpan en cinco minutos: las partes que importan y las que solo importan para no romperlas.
- 1.27 min · 40 XP
Cómo se coloca y cómo te colocas tú
La posición correcta no es una manía: decide cuánto suena el instrumento y cuánto te duele la espalda a la media hora.
- 1.310 min · 60 XP
La zona exacta donde se toca
Un centímetro de diferencia cambia por completo el timbre. Esta es la lección técnica más importante de todo el curso.
- 1.410 min · 60 XP
Tu primer golpe: rebote, no impacto
El handpan no se percute, se activa. La diferencia está en lo que hace tu mano después de tocar el metal.
- 1.59 min · 50 XP
Manos sanas
Calentamiento, tensión y la lesión que se lleva por delante a mucha gente en el segundo año. Cinco minutos que evitan meses de parón.
- 1.68 min · 50 XP
El mapa 0–8
La notación que usa toda la escuela. Sin pentagrama, sin nombres de notas: solo números y manos.
- 1.712 min · 70 XP
La escala, arriba y abajo
Tu primer ejercicio musical real: subir y bajar la escala con sonido igual y manos alternas.
- 1.89 min · 45 XP
Cuidar el acero
Cinco minutos de mantenimiento cada semana frente a una reafinación de 150 €.
Pulso y manos
El handpan es un instrumento de percusión melódica: sin pulso, no hay música. En este nivel construyes el reloj interno y las primeras figuras que ya suenan a algo.
- 2.19 min · 50 XP
El pulso: tu reloj interno
Cómo trabajar con metrónomo sin odiarlo y por qué tu tendencia natural es acelerar.
- 2.210 min · 55 XP
Alternancia D–I: la ley de la economía
Casi todo se toca alternando manos. Entender cuándo romper esa regla es lo que separa a un principiante de alguien que fluye.
- 2.312 min · 70 XP
Tu primer ritmo real
Ding en los pulsos fuertes, dos campos rellenando. La primera cosa que tocarás que suena a música.
- 2.410 min · 60 XP
Corcheas: llenar sin correr
Duplicar la densidad sin duplicar el tempo. El punto donde la mayoría empieza a acelerar sin darse cuenta.
- 2.59 min · 55 XP
El backbeat
Acentuar 2 y 4. El truco de un compás que convierte cualquier patrón en algo que la gente mueve con la cabeza.
- 2.610 min · 65 XP
Ghost notes: lo que no se oye
Golpes casi inaudibles que rellenan el espacio y hacen que un patrón simple suene profesional.
- 2.714 min · 85 XP
Combinar bajo y melodía
El mecanismo con el que se construye casi toda la música de handpan: dos capas independientes que se estudian por separado y se montan después.
- 2.815 min · 100 XP
Pieza 1 · Lluvia sobre acero
Tu primera pieza completa: cuatro secciones de ocho compases que ya se pueden tocar delante de alguien.
Melodía y frase
Un patrón repetido no es música todavía. En este nivel aprendes a construir frases con dirección: pregunta, respuesta, tensión y descanso.
- 3.111 min · 65 XP
Pregunta y respuesta
La estructura más antigua de la música y la más rentable: dos frases de cuatro tiempos que se contestan.
- 3.210 min · 60 XP
Saltos e intervalos
Moverse por grados vecinos suena a ejercicio. Saltar suena a melodía.
- 3.314 min · 80 XP
Arpegios sobre el Ding
Tres o cuatro notas que forman un acorde, tocadas una detrás de otra. La base del sonido 'ambiental' del handpan.
- 3.49 min · 55 XP
El silencio como nota
Lo que no tocas define lo que tocas. La lección que más rápido mejora el resultado de un principiante.
- 3.510 min · 60 XP
Dinámica: tocar flojo en serio
Volumen constante es volumen muerto. Cómo construir una subida y una bajada dentro de una frase.
- 3.611 min · 70 XP
Ornamentos y dobles golpes
Mordentes, notas de paso y golpes dobles: los adornos que hacen que una melodía simple suene trabajada.
- 3.712 min · 80 XP
Los acordes que tienes
Tu instrumento tiene nueve notas y, con ellas, un puñado exacto de acordes. Saber cuáles son cambia por completo cómo improvisas.
- 3.811 min · 75 XP
Swing y colocación
Las mismas notas colocadas un pelo más tarde suenan a otra música. Aprender a oírlo es más importante que aprender a hacerlo.
- 3.916 min · 110 XP
Pieza 2 · Melodía sobre ostinato
La izquierda repite, la derecha canta. La textura más característica del instrumento.
Técnica y timbre
El instrumento tiene muchos más sonidos que sus nueve notas. Aquí se abren el casco, el aro, el Gu y los recursos que hacen que un solo handpan suene a grupo.
- 4.111 min · 70 XP
Slaps y percusión sobre el casco
Convertir el instrumento en su propia caja y su propio charles.
- 4.213 min · 80 XP
El Gu: el bajo escondido
El agujero inferior no es solo una salida de aire: es un instrumento aparte.
- 4.312 min · 75 XP
Rolls y trémolos
Sucesión rápida de golpes que convierte una nota en un sonido continuo.
- 4.414 min · 90 XP
Independencia de manos
Que cada mano haga algo distinto sin que la otra se contagie. La habilidad más difícil del nivel.
- 4.514 min · 85 XP
Armónicos y notas del hombro
Sonidos agudos y cristalinos que no están en la escala pero sí en el instrumento.
- 4.610 min · 65 XP
Muteo y control del sustain
Cortar el sonido a voluntad. La única forma de tocar rápido sin que todo se convierta en papilla.
- 4.712 min · 85 XP
Acompañar a una voz
Tocar detrás de alguien que canta es un oficio distinto: dejar sitio, sostener y no competir.
Ritmo y composición
El nivel donde dejas de ejecutar material ajeno. Métrica ampliada, recursos de improvisación y una estructura para construir tus propios temas.
- 5.111 min · 70 XP
6/8: el balanceo
Contar en seis en lugar de en cuatro cambia por completo el carácter. Es el compás natural del handpan.
- 5.212 min · 80 XP
7/8 sin miedo
Los compases impares no son difíciles: son grupos desiguales. Se cuentan agrupando, no contando hasta siete.
- 5.316 min · 100 XP
Tresillos, clave y sabor afro-latino
Tres células rítmicas universales que puedes aplicar a cualquier escala.
- 5.412 min · 80 XP
Improvisar con criterio
Tres recursos concretos para no quedarte en blanco ni tocar siempre lo mismo.
- 5.518 min · 115 XP
Construir un tema
Una estructura concreta para convertir un buen loop en una pieza de cuatro minutos.
- 5.615 min · 95 XP
Tocar con otros y con loops
Qué cambia cuando dejas de estar solo: rol, volumen y el arte de no estorbar.
- 5.713 min · 90 XP
Sacar música de oído
El método para llevar a tu instrumento una melodía que has escuchado, sin partitura y sin buscar tutoriales.
- 5.88 min · 60 XP
Tu rutina de 20 minutos
El plan diario que sostiene todo lo anterior. Corto, repetible y con orden deliberado.
Interpretación
Aquí ya sabes tocar. Este nivel trata de lo que separa a alguien que toca bien de alguien a quien apetece escuchar: memoria, fraseo, timbre y control del directo.
- 6.112 min · 75 XP
Cómo se memoriza una pieza
Tres memorias distintas trabajando a la vez. Si solo usas una, te quedas en blanco delante de la gente.
- 6.212 min · 80 XP
Fraseo: respirar con las manos
Una frase tiene principio, dirección y final. Tocar todas las notas igual de largas y de fuertes es la definición técnica de sonar a robot.
- 6.313 min · 85 XP
La paleta completa en una sola pieza
Centro, hombro, aro, Gu y muteo conviviendo. Cómo usarlos sin que la pieza se convierta en un catálogo de efectos.
- 6.414 min · 90 XP
Arreglar una melodía
Coger una melodía desnuda —tuya, de una canción, de este repertorio— y convertirla en una pieza de handpan.
- 6.510 min · 75 XP
Tocar sin parar
La habilidad más valiosa del directo no es no fallar: es que no se note.
- 6.615 min · 90 XP
Grabarte y escucharte
La herramienta de aprendizaje más barata que existe y la que casi nadie usa por pura incomodidad.
- 6.712 min · 85 XP
Cómo se estudia de verdad
Repetir no es practicar. Cuatro principios que hacen que la misma hora rinda tres veces más.
- 6.810 min · 70 XP
Tocar de pie y con soporte
Lo que cambia cuando te levantas: altura, ángulo, acceso al Gu y la manera de moverte delante de gente.
- 6.911 min · 80 XP
Tocar sin metrónomo
Después de meses cuadrando con el clic, aprender a soltarlo sin desmoronarse.
Nivel profesional
El último nivel. Técnica al límite de lo que el instrumento permite, composición de forma larga y la parte que nadie enseña: sonido en directo, escenario y vivir de esto si te da por ahí.
- 7.114 min · 100 XP
Velocidad real
El techo de velocidad de un handpan no lo pone tu fuerza, lo pone tu economía de movimiento.
- 7.215 min · 110 XP
Polirritmia y desplazamiento
Tres contra cuatro, cinco contra cuatro y patrones que se desplazan solos. Donde la música deja de ser predecible.
- 7.315 min · 110 XP
Transiciones sin costura
Cambiar de sección sin que se oiga el empalme. Es lo que distingue una pieza de una sucesión de loops.
- 7.415 min · 110 XP
Composición: motivo y desarrollo
Cómo se escribe una pieza de cinco minutos con material de ocho compases sin que aburra.
- 7.517 min · 115 XP
Sonido en directo
Micrófonos, mesa y monitores. Lo justo para que un handpan suene bien en una sala y no como una sartén.
- 7.618 min · 115 XP
Tocar para público
Preparar un set, gestionar los nervios y entender que la gente no ha venido a evaluar tu técnica.
- 7.718 min · 120 XP
De la práctica a la profesión
Grabar, publicar, enseñar y cobrar. Sin humo: lo que funciona y lo que no en un instrumento de nicho.
- 7.816 min · 110 XP
Ampliar el instrumento
Segundo handpan, percusión de pie, efectos y loop: cuándo suman de verdad y cuándo son una excusa para no practicar.
- 7.917 min · 120 XP
Un plan de doce meses
Qué trabajar cada trimestre para llegar a fin de año tocando algo que hoy te parece imposible.