Todo el camino, en orden
Las lecciones están pensadas para hacerse seguidas. Puedes saltar, pero cada nivel da por sabido el anterior. Marca una lección como completada cuando hayas hecho sus ejercicios, no cuando la hayas leído.
Primer contacto
Aquí no se toca música todavía: se aprende a producir un sonido correcto. Es la parte que casi todo el mundo se salta y la razón por la que muchos suenan mal durante años.
- 1.18 min · 40 XP
Qué tienes entre manos
Anatomía del handpan en cinco minutos: las partes que importan y las que solo importan para no romperlas.
- 1.27 min · 40 XP
Cómo se coloca y cómo te colocas tú
La posición correcta no es una manía: decide cuánto suena el instrumento y cuánto te duele la espalda a la media hora.
- 1.310 min · 60 XP
La zona exacta donde se toca
Un centímetro de diferencia cambia por completo el timbre. Esta es la lección técnica más importante de todo el curso.
- 1.410 min · 60 XP
Tu primer golpe: rebote, no impacto
El handpan no se percute, se activa. La diferencia está en lo que hace tu mano después de tocar el metal.
- 1.58 min · 50 XP
El mapa 0–8
La notación que usa toda la escuela. Sin pentagrama, sin nombres de notas: solo números y manos.
- 1.612 min · 70 XP
La escala, arriba y abajo
Tu primer ejercicio musical real: subir y bajar la escala con sonido igual y manos alternas.
- 1.76 min · 30 XP
Cuidar el acero
Cinco minutos de mantenimiento cada semana frente a una reafinación de 150 €.
Pulso y manos
El handpan es un instrumento de percusión melódica: sin pulso, no hay música. En este nivel construyes el reloj interno y las primeras figuras que ya suenan a algo.
- 2.19 min · 50 XP
El pulso: tu reloj interno
Cómo trabajar con metrónomo sin odiarlo y por qué tu tendencia natural es acelerar.
- 2.210 min · 55 XP
Alternancia D–I: la ley de la economía
Casi todo se toca alternando manos. Entender cuándo romper esa regla es lo que separa a un principiante de alguien que fluye.
- 2.312 min · 70 XP
Tu primer ritmo real
Ding en los pulsos fuertes, dos campos rellenando. La primera cosa que tocarás que suena a música.
- 2.410 min · 60 XP
Corcheas: llenar sin correr
Duplicar la densidad sin duplicar el tempo. El punto donde la mayoría empieza a acelerar sin darse cuenta.
- 2.59 min · 55 XP
El backbeat
Acentuar 2 y 4. El truco de un compás que convierte cualquier patrón en algo que la gente mueve con la cabeza.
- 2.610 min · 65 XP
Ghost notes: lo que no se oye
Golpes casi inaudibles que rellenan el espacio y hacen que un patrón simple suene profesional.
- 2.715 min · 100 XP
Pieza 1 · Lluvia sobre acero
Tu primera pieza completa: cuatro secciones de ocho compases que ya se pueden tocar delante de alguien.
Melodía y frase
Un patrón repetido no es música todavía. En este nivel aprendes a construir frases con dirección: pregunta, respuesta, tensión y descanso.
- 3.111 min · 65 XP
Pregunta y respuesta
La estructura más antigua de la música y la más rentable: dos frases de cuatro tiempos que se contestan.
- 3.210 min · 60 XP
Saltos e intervalos
Moverse por grados vecinos suena a ejercicio. Saltar suena a melodía.
- 3.311 min · 65 XP
Arpegios sobre el Ding
Tres o cuatro notas que forman un acorde, tocadas una detrás de otra. La base del sonido 'ambiental' del handpan.
- 3.49 min · 55 XP
El silencio como nota
Lo que no tocas define lo que tocas. La lección que más rápido mejora el resultado de un principiante.
- 3.510 min · 60 XP
Dinámica: tocar flojo en serio
Volumen constante es volumen muerto. Cómo construir una subida y una bajada dentro de una frase.
- 3.611 min · 70 XP
Ornamentos y dobles golpes
Mordentes, notas de paso y golpes dobles: los adornos que hacen que una melodía simple suene trabajada.
- 3.716 min · 110 XP
Pieza 2 · Melodía sobre ostinato
La izquierda repite, la derecha canta. La textura más característica del instrumento.
Técnica y timbre
El instrumento tiene muchos más sonidos que sus nueve notas. Aquí se abren el casco, el aro, el Gu y los recursos que hacen que un solo handpan suene a grupo.
- 4.111 min · 70 XP
Slaps y percusión sobre el casco
Convertir el instrumento en su propia caja y su propio charles.
- 4.29 min · 60 XP
El Gu: el bajo escondido
El agujero inferior no es solo una salida de aire: es un instrumento aparte.
- 4.312 min · 75 XP
Rolls y trémolos
Sucesión rápida de golpes que convierte una nota en un sonido continuo.
- 4.414 min · 90 XP
Independencia de manos
Que cada mano haga algo distinto sin que la otra se contagie. La habilidad más difícil del nivel.
- 4.510 min · 65 XP
Armónicos y notas del hombro
Sonidos agudos y cristalinos que no están en la escala pero sí en el instrumento.
- 4.610 min · 65 XP
Muteo y control del sustain
Cortar el sonido a voluntad. La única forma de tocar rápido sin que todo se convierta en papilla.
Ritmo y composición
El nivel donde dejas de ejecutar material ajeno. Métrica ampliada, recursos de improvisación y una estructura para construir tus propios temas.
- 5.111 min · 70 XP
6/8: el balanceo
Contar en seis en lugar de en cuatro cambia por completo el carácter. Es el compás natural del handpan.
- 5.212 min · 80 XP
7/8 sin miedo
Los compases impares no son difíciles: son grupos desiguales. Se cuentan agrupando, no contando hasta siete.
- 5.313 min · 85 XP
Tresillos, clave y sabor afro-latino
Tres células rítmicas universales que puedes aplicar a cualquier escala.
- 5.412 min · 80 XP
Improvisar con criterio
Tres recursos concretos para no quedarte en blanco ni tocar siempre lo mismo.
- 5.514 min · 95 XP
Construir un tema
Una estructura concreta para convertir un buen loop en una pieza de cuatro minutos.
- 5.610 min · 70 XP
Tocar con otros y con loops
Qué cambia cuando dejas de estar solo: rol, volumen y el arte de no estorbar.
- 5.78 min · 60 XP
Tu rutina de 20 minutos
El plan diario que sostiene todo lo anterior. Corto, repetible y con orden deliberado.
Interpretación
Aquí ya sabes tocar. Este nivel trata de lo que separa a alguien que toca bien de alguien a quien apetece escuchar: memoria, fraseo, timbre y control del directo.
- 6.112 min · 75 XP
Cómo se memoriza una pieza
Tres memorias distintas trabajando a la vez. Si solo usas una, te quedas en blanco delante de la gente.
- 6.212 min · 80 XP
Fraseo: respirar con las manos
Una frase tiene principio, dirección y final. Tocar todas las notas igual de largas y de fuertes es la definición técnica de sonar a robot.
- 6.313 min · 85 XP
La paleta completa en una sola pieza
Centro, hombro, aro, Gu y muteo conviviendo. Cómo usarlos sin que la pieza se convierta en un catálogo de efectos.
- 6.414 min · 90 XP
Arreglar una melodía
Coger una melodía desnuda —tuya, de una canción, de este repertorio— y convertirla en una pieza de handpan.
- 6.510 min · 75 XP
Tocar sin parar
La habilidad más valiosa del directo no es no fallar: es que no se note.
- 6.610 min · 70 XP
Grabarte y escucharte
La herramienta de aprendizaje más barata que existe y la que casi nadie usa por pura incomodidad.
- 6.711 min · 80 XP
Tocar sin metrónomo
Después de meses cuadrando con el clic, aprender a soltarlo sin desmoronarse.
Nivel profesional
El último nivel. Técnica al límite de lo que el instrumento permite, composición de forma larga y la parte que nadie enseña: sonido en directo, escenario y vivir de esto si te da por ahí.
- 7.114 min · 100 XP
Velocidad real
El techo de velocidad de un handpan no lo pone tu fuerza, lo pone tu economía de movimiento.
- 7.215 min · 110 XP
Polirritmia y desplazamiento
Tres contra cuatro, cinco contra cuatro y patrones que se desplazan solos. Donde la música deja de ser predecible.
- 7.312 min · 95 XP
Transiciones sin costura
Cambiar de sección sin que se oiga el empalme. Es lo que distingue una pieza de una sucesión de loops.
- 7.415 min · 110 XP
Composición: motivo y desarrollo
Cómo se escribe una pieza de cinco minutos con material de ocho compases sin que aburra.
- 7.512 min · 90 XP
Sonido en directo
Micrófonos, mesa y monitores. Lo justo para que un handpan suene bien en una sala y no como una sartén.
- 7.612 min · 90 XP
Tocar para público
Preparar un set, gestionar los nervios y entender que la gente no ha venido a evaluar tu técnica.
- 7.713 min · 95 XP
De la práctica a la profesión
Grabar, publicar, enseñar y cobrar. Sin humo: lo que funciona y lo que no en un instrumento de nicho.