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El curso

Todo el camino, en orden

Siete niveles, 58 lecciones y una prueba al final de cada nivel. Marca una lección como completada cuando hayas hecho sus ejercicios, no cuando la hayas leído: las pruebas dan por hecho que las tocaste.

Nivel 1

Primer contacto

Aquí no se toca música todavía: se aprende a producir un sonido correcto. Es la parte que casi todo el mundo se salta y la razón por la que muchos suenan mal durante años.

completadas
  1. 1.1

    Qué tienes entre manos

    Anatomía del handpan en cinco minutos: las partes que importan y las que solo importan para no romperlas.

    11 min · 55 XP
  2. 1.2

    Cómo se coloca y cómo te colocas tú

    La posición correcta no es una manía: decide cuánto suena el instrumento y cuánto te duele la espalda a la media hora.

    7 min · 40 XP
  3. 1.3

    La zona exacta donde se toca

    Un centímetro de diferencia cambia por completo el timbre. Esta es la lección técnica más importante de todo el curso.

    10 min · 60 XP
  4. 1.4

    Tu primer golpe: rebote, no impacto

    El handpan no se percute, se activa. La diferencia está en lo que hace tu mano después de tocar el metal.

    10 min · 60 XP
  5. 1.5

    Manos sanas

    Calentamiento, tensión y la lesión que se lleva por delante a mucha gente en el segundo año. Cinco minutos que evitan meses de parón.

    9 min · 50 XP
  6. 1.6

    El mapa 0–8

    La notación que usa toda la escuela. Sin pentagrama, sin nombres de notas: solo números y manos.

    8 min · 50 XP
  7. 1.7

    La escala, arriba y abajo

    Tu primer ejercicio musical real: subir y bajar la escala con sonido igual y manos alternas.

    12 min · 70 XP
  8. 1.8

    Cuidar el acero

    Cinco minutos de mantenimiento cada semana frente a una reafinación de 150 €.

    9 min · 45 XP
Nivel 2

Pulso y manos

El handpan es un instrumento de percusión melódica: sin pulso, no hay música. En este nivel construyes el reloj interno y las primeras figuras que ya suenan a algo.

completadas
  1. 2.1

    El pulso: tu reloj interno

    Cómo trabajar con metrónomo sin odiarlo y por qué tu tendencia natural es acelerar.

    9 min · 50 XP
  2. 2.2

    Alternancia D–I: la ley de la economía

    Casi todo se toca alternando manos. Entender cuándo romper esa regla es lo que separa a un principiante de alguien que fluye.

    10 min · 55 XP
  3. 2.3

    Tu primer ritmo real

    Ding en los pulsos fuertes, dos campos rellenando. La primera cosa que tocarás que suena a música.

    12 min · 70 XP
  4. 2.4

    Corcheas: llenar sin correr

    Duplicar la densidad sin duplicar el tempo. El punto donde la mayoría empieza a acelerar sin darse cuenta.

    10 min · 60 XP
  5. 2.5

    El backbeat

    Acentuar 2 y 4. El truco de un compás que convierte cualquier patrón en algo que la gente mueve con la cabeza.

    9 min · 55 XP
  6. 2.6

    Ghost notes: lo que no se oye

    Golpes casi inaudibles que rellenan el espacio y hacen que un patrón simple suene profesional.

    10 min · 65 XP
  7. 2.7

    Combinar bajo y melodía

    El mecanismo con el que se construye casi toda la música de handpan: dos capas independientes que se estudian por separado y se montan después.

    14 min · 85 XP
  8. 2.8

    Pieza 1 · Lluvia sobre acero

    Tu primera pieza completa: cuatro secciones de ocho compases que ya se pueden tocar delante de alguien.

    15 min · 100 XP
Nivel 3

Melodía y frase

Un patrón repetido no es música todavía. En este nivel aprendes a construir frases con dirección: pregunta, respuesta, tensión y descanso.

completadas
  1. 3.1

    Pregunta y respuesta

    La estructura más antigua de la música y la más rentable: dos frases de cuatro tiempos que se contestan.

    11 min · 65 XP
  2. 3.2

    Saltos e intervalos

    Moverse por grados vecinos suena a ejercicio. Saltar suena a melodía.

    10 min · 60 XP
  3. 3.3

    Arpegios sobre el Ding

    Tres o cuatro notas que forman un acorde, tocadas una detrás de otra. La base del sonido 'ambiental' del handpan.

    14 min · 80 XP
  4. 3.4

    El silencio como nota

    Lo que no tocas define lo que tocas. La lección que más rápido mejora el resultado de un principiante.

    9 min · 55 XP
  5. 3.5

    Dinámica: tocar flojo en serio

    Volumen constante es volumen muerto. Cómo construir una subida y una bajada dentro de una frase.

    10 min · 60 XP
  6. 3.6

    Ornamentos y dobles golpes

    Mordentes, notas de paso y golpes dobles: los adornos que hacen que una melodía simple suene trabajada.

    11 min · 70 XP
  7. 3.7

    Los acordes que tienes

    Tu instrumento tiene nueve notas y, con ellas, un puñado exacto de acordes. Saber cuáles son cambia por completo cómo improvisas.

    12 min · 80 XP
  8. 3.8

    Swing y colocación

    Las mismas notas colocadas un pelo más tarde suenan a otra música. Aprender a oírlo es más importante que aprender a hacerlo.

    11 min · 75 XP
  9. 3.9

    Pieza 2 · Melodía sobre ostinato

    La izquierda repite, la derecha canta. La textura más característica del instrumento.

    16 min · 110 XP
Nivel 4

Técnica y timbre

El instrumento tiene muchos más sonidos que sus nueve notas. Aquí se abren el casco, el aro, el Gu y los recursos que hacen que un solo handpan suene a grupo.

completadas
  1. 4.1

    Slaps y percusión sobre el casco

    Convertir el instrumento en su propia caja y su propio charles.

    11 min · 70 XP
  2. 4.2

    El Gu: el bajo escondido

    El agujero inferior no es solo una salida de aire: es un instrumento aparte.

    13 min · 80 XP
  3. 4.3

    Rolls y trémolos

    Sucesión rápida de golpes que convierte una nota en un sonido continuo.

    12 min · 75 XP
  4. 4.4

    Independencia de manos

    Que cada mano haga algo distinto sin que la otra se contagie. La habilidad más difícil del nivel.

    14 min · 90 XP
  5. 4.5

    Armónicos y notas del hombro

    Sonidos agudos y cristalinos que no están en la escala pero sí en el instrumento.

    14 min · 85 XP
  6. 4.6

    Muteo y control del sustain

    Cortar el sonido a voluntad. La única forma de tocar rápido sin que todo se convierta en papilla.

    10 min · 65 XP
  7. 4.7

    Acompañar a una voz

    Tocar detrás de alguien que canta es un oficio distinto: dejar sitio, sostener y no competir.

    12 min · 85 XP
Nivel 5

Ritmo y composición

El nivel donde dejas de ejecutar material ajeno. Métrica ampliada, recursos de improvisación y una estructura para construir tus propios temas.

completadas
  1. 5.1

    6/8: el balanceo

    Contar en seis en lugar de en cuatro cambia por completo el carácter. Es el compás natural del handpan.

    11 min · 70 XP
  2. 5.2

    7/8 sin miedo

    Los compases impares no son difíciles: son grupos desiguales. Se cuentan agrupando, no contando hasta siete.

    12 min · 80 XP
  3. 5.3

    Tresillos, clave y sabor afro-latino

    Tres células rítmicas universales que puedes aplicar a cualquier escala.

    16 min · 100 XP
  4. 5.4

    Improvisar con criterio

    Tres recursos concretos para no quedarte en blanco ni tocar siempre lo mismo.

    12 min · 80 XP
  5. 5.5

    Construir un tema

    Una estructura concreta para convertir un buen loop en una pieza de cuatro minutos.

    18 min · 115 XP
  6. 5.6

    Tocar con otros y con loops

    Qué cambia cuando dejas de estar solo: rol, volumen y el arte de no estorbar.

    15 min · 95 XP
  7. 5.7

    Sacar música de oído

    El método para llevar a tu instrumento una melodía que has escuchado, sin partitura y sin buscar tutoriales.

    13 min · 90 XP
  8. 5.8

    Tu rutina de 20 minutos

    El plan diario que sostiene todo lo anterior. Corto, repetible y con orden deliberado.

    8 min · 60 XP
Nivel 6

Interpretación

Aquí ya sabes tocar. Este nivel trata de lo que separa a alguien que toca bien de alguien a quien apetece escuchar: memoria, fraseo, timbre y control del directo.

completadas
  1. 6.1

    Cómo se memoriza una pieza

    Tres memorias distintas trabajando a la vez. Si solo usas una, te quedas en blanco delante de la gente.

    12 min · 75 XP
  2. 6.2

    Fraseo: respirar con las manos

    Una frase tiene principio, dirección y final. Tocar todas las notas igual de largas y de fuertes es la definición técnica de sonar a robot.

    12 min · 80 XP
  3. 6.3

    La paleta completa en una sola pieza

    Centro, hombro, aro, Gu y muteo conviviendo. Cómo usarlos sin que la pieza se convierta en un catálogo de efectos.

    13 min · 85 XP
  4. 6.4

    Arreglar una melodía

    Coger una melodía desnuda —tuya, de una canción, de este repertorio— y convertirla en una pieza de handpan.

    14 min · 90 XP
  5. 6.5

    Tocar sin parar

    La habilidad más valiosa del directo no es no fallar: es que no se note.

    10 min · 75 XP
  6. 6.6

    Grabarte y escucharte

    La herramienta de aprendizaje más barata que existe y la que casi nadie usa por pura incomodidad.

    15 min · 90 XP
  7. 6.7

    Cómo se estudia de verdad

    Repetir no es practicar. Cuatro principios que hacen que la misma hora rinda tres veces más.

    12 min · 85 XP
  8. 6.8

    Tocar de pie y con soporte

    Lo que cambia cuando te levantas: altura, ángulo, acceso al Gu y la manera de moverte delante de gente.

    10 min · 70 XP
  9. 6.9

    Tocar sin metrónomo

    Después de meses cuadrando con el clic, aprender a soltarlo sin desmoronarse.

    11 min · 80 XP
Nivel 7

Nivel profesional

El último nivel. Técnica al límite de lo que el instrumento permite, composición de forma larga y la parte que nadie enseña: sonido en directo, escenario y vivir de esto si te da por ahí.

completadas
  1. 7.1

    Velocidad real

    El techo de velocidad de un handpan no lo pone tu fuerza, lo pone tu economía de movimiento.

    14 min · 100 XP
  2. 7.2

    Polirritmia y desplazamiento

    Tres contra cuatro, cinco contra cuatro y patrones que se desplazan solos. Donde la música deja de ser predecible.

    15 min · 110 XP
  3. 7.3

    Transiciones sin costura

    Cambiar de sección sin que se oiga el empalme. Es lo que distingue una pieza de una sucesión de loops.

    15 min · 110 XP
  4. 7.4

    Composición: motivo y desarrollo

    Cómo se escribe una pieza de cinco minutos con material de ocho compases sin que aburra.

    15 min · 110 XP
  5. 7.5

    Sonido en directo

    Micrófonos, mesa y monitores. Lo justo para que un handpan suene bien en una sala y no como una sartén.

    17 min · 115 XP
  6. 7.6

    Tocar para público

    Preparar un set, gestionar los nervios y entender que la gente no ha venido a evaluar tu técnica.

    18 min · 115 XP
  7. 7.7

    De la práctica a la profesión

    Grabar, publicar, enseñar y cobrar. Sin humo: lo que funciona y lo que no en un instrumento de nicho.

    18 min · 120 XP
  8. 7.8

    Ampliar el instrumento

    Segundo handpan, percusión de pie, efectos y loop: cuándo suman de verdad y cuándo son una excusa para no practicar.

    16 min · 110 XP
  9. 7.9

    Un plan de doce meses

    Qué trabajar cada trimestre para llegar a fin de año tocando algo que hoy te parece imposible.

    17 min · 120 XP