Velocidad real
El techo de velocidad de un handpan no lo pone tu fuerza, lo pone tu economía de movimiento.
A partir de cierto tempo, levantar la mano ocho centímetros es imposible: no hay tiempo. La velocidad se consigue reduciendo el recorrido a uno o dos centímetros y dejando que el rebote del acero devuelva la mano sola. Es exactamente lo contrario de esforzarse más.
Las tres fugas de velocidad
- 1Recorrido excesivo. Grábate de perfil: si la mano sube más de tres centímetros en un pasaje rápido, ahí está tu techo.
- 2Tensión de antebrazo. Si te arde, estás frenando el rebote. La mano rápida es una mano blanda.
- 3Cruces innecesarios. Un pasaje rápido se diseña para que cada mano se quede en su lado. Si tienes que cruzar, cambia la digitación, no la velocidad.
Escalera de velocidad
Cuatro semicorcheas por pulso alternando lados. Sube de 8 en 8 bpm hasta que se rompa.
El punto de ruptura es información
Sube el tempo hasta que el pasaje se rompa, baja 12 bpm y quédate ahí veinte minutos. Ese margen por debajo del límite es donde de verdad se construye la velocidad. Machacar por encima del límite solo consolida la tensión.
Rebote doble
Un solo campo, dos golpes por caída de mano, aprovechando el rebote. Diez minutos, alternando manos cada cuatro pulsos. El segundo golpe debe sonar tan lleno como el primero.
Rango de tempo sugerido: 72–120 bpm
¿Has hecho los ejercicios?
Marca la lección solo cuando la hayas practicado con el instrumento. Leerla no cuenta.